いやまあ、うん。
まだまだ1周目を遊んでる最中ですけどね。
今回は前作のLagoonとだいぶ違う意味で初心者に優しくないな。
今でこそパッチで劇的に改善されてはいるが純粋に難しいというか敵が強すぎたLagoonに対して、
Saviorはシステムに対する習熟度が問われてる感じがする。
しかも個々の要素を理屈で把握できる能力よりも、
感覚的に「あっこれアレが足りないやつだ」と把握できるタイプの習熟度が。
で、わかったからといってすぐ対処できるわけですらない。
対処法自体はあるはずなのだが、まだ揃っていない。
決して勝てないわけじゃないけど、とにかく絶妙にウザい。
すんなり勝たせてはくれない。
何やられてるのはわかるけど、じゃあ今すぐやり返してやるぜとはいかない。
特に1周目の序盤は常に不足するものをどう補うのかまで気づけないと、
これシリーズ未経験者なら初回はVeryEasyでやってもいいくらいじゃないかな?
というかシリーズ経験者でも初回はEasyである程度装備なり資源なり貯めたほうがいいと思う。
まあ当たり前なことなんだけど、RAGNAROKやHYPNOの感覚ではやれない。
インフレが進んでるから感覚が変わったというより、
重視される要素が変わった。
すっげえ雑に言うと、
グルメもりもりにして、
遠隔攻撃つけて反撃を嫌がるより反撃耐性と側面攻撃で直接狙うほうが楽
・・・かなあ? いまんとこそんな印象を受ける。
GAIAのイベイド地獄ほどではなくなったし、
側面攻撃が現実的な数値になってきたというのもある。
あと、こっちが最初っから指揮・活性揃ってるからって、
あっちも活性持ち固めてモリモリに強化してくるから、
最序盤からレベルに関係なく普通に痛い。
敵のパリング、イベイド、ブロックが結構現実的な確率で発動するし、
必殺耐性とパリングを同時に持ってる奴らが結構はっきりとウザい。
グルメあるでしょと言わんばかりに術撃・砲撃を遠慮なく撃ってくる。
絶対治療持ちが結構簡単に揃うから異常持ちは普通にワラワラいる。
こちとら地形無効も愚者もないのに敵が愚者1ないし2を持ってくる。
というわけで、初心者はVeryEasyないしEasyで様子見してもいいと思う。
経験者でも、過去作を毎回トレハン全部やってますって層以外はEasyでいいと思う。
はっきりストレスたまるほどウザいわけじゃないけど、明確に「ああこいつ邪魔!」って感じる。
ターンぎりぎりまで資源貯めて防衛してグルメ稼いで、
全員にグルメ装備が行き渡ると、行動増加ぶんで回復しつつ戦える調整になってくると思う。
・・・・・・・・・これ最終的には加速進化と、それを無効化する回帰治癒とで・・・・・・・・・
まあ、それは困ってから考えればいいよね。
ユニットがすっげえ増えてるから、
もうちょっと進むと編成やり直しになるよなあと思いつつ。