いっこ前の記事の続きである。
まずは薀蓄。
前置きが原稿用紙9枚ぶん(僕のブログとしては短いほう)くらいあるよ!
12章と13章のコンセプトは簡単に言うと「対空地獄」。
最重要事項は、対空値は防御力も兼ねているということ。
対空値が高いほど航空攻撃ダメージを軽減する。
具体的には150ごとに分母に+1する。これでわからない人は算数勉強し直そうね!
章実装当時はレベル差すら確保できず、
対空に秀でたキャラもそんなにいなかったということで、
しばらくは妙に対空が強いキャラばかり実装されていたもんである。
おかげさまで初期キャラと13章以降実装キャラとでは、
対空値の水準がまるで違っている。
たとえば対空の高い戦艦(正確には巡洋戦艦)として名高い初期キャラはフッドだが、
LV125での対空値は330。
性能に大幅修正が入った初期キャラことプリンス・オブ・ウェールズは235だが、
これが本来の水準に位置する戦艦の対空値である。
一方対空が強いという逸話があるわけでもないどころか現実には完成すらしていなかった、
開発艦(WoWsコラボ艦)5期のプリンツ・ループレヒトは、LV125で対空値が326もある。
グリッドマンコラボの新条アカネに至ってはLV125で360もの対空値を誇る。
それくらい、対空が低いと12章13章で使いにくいからと、
最近実装されたキャラほど対空値はかなり盛られる傾向にある。
ちなみに。
ついに妹(アルビオン)が実装される運びとなった最強軽空母セントーちゃんは、
実はLV125で結婚しても対空値が300に届かない。
戦闘機が4機もあってとんでもない制空・防空力を誇るのだが、本人は防空性能が高くないという。
それに対して現実では対空が優秀だったわけでもないはずの葛城は対空値300超。
実装時期が数年違うとこうも数値も変わるもんである。
とはいえ自動迎撃する攻撃機ことワイヴァーン(とブレゲー)が実装されて以降、
戦闘機と攻撃機だけで構成されているセントーちゃんは防空力で頂点に立っているから、
現実的な問題は少ないのだが・・・
かくして大事なことだから繰り返すが、
キャラ実装時期が違うだけで結構露骨に違うのが対空性能である。
とはいえゲームバランス的に仕方なかったのだから、そこは活用させてもらうといいだろう。
で、対空の話だが・・・
大きく分けて、前衛の対空射撃と主力の自動迎撃がある。
厳密に言うとだいぶ違うのだが、感覚的にはこれでいい。
まず前衛の対空射撃だが、
これはいわゆる対空砲による攻撃のこと。
大事なことは、艦隊全員の平均値を取るということ。
つまり一人だけ対空が強い奴がいればそれでOK!ということにはならないし、
一人だけ射程の長い対空砲を装備すればいいというわけでもない。
そして覚えておかなければならない重要なポイントが2つある。
アズレンの対空砲をDPSで語ってる奴はデマ垂れ流してるってことと、
対空性能は過剰にあってちょうどいいということ。
これは過去記事でも何度も触れたことだが、まあいい。
たとえば0.5秒で撃つ威力50対空砲と、1.5秒で撃つ威力150の対空砲があったとしよう。
理論上のDPSで考えれば威力は同じ100/秒だが、実際には前者のほうがだいぶ弱い。
なぜなら、対空砲の射撃間隔には固定値が嫌でも加算されるからだ。
仮に固定値を0.5秒と仮定すれば、実際の性能は1秒で威力50、2秒で威力150である。
実際のDPSで比較すれば50/秒と75/秒となる。
100・100から50・75になるのだから、速射型のほうが実際の性能は低くなっている。
つまり、
速射型の対空砲ほど理論DPSこそ高いが、実効DPSは大きく下がる。
「固定値が加算される」とはそういう意味である。
では速射型対空砲が全く役に立たないのか? もちろんそんなことはない。
ここがたぶん対空の一番面倒なところだよなあ・・・
もうひとつのポイント、対空射撃は威力を過剰に盛るくらいでちょうどいい。
なぜなら対空射撃の最終ダメージ計算には、クソデカ係数くんが掛かるからである。
その値もなんと0.5~1である。
・・・つまり対空射撃の威力は下振れしかしない。
逆説的に、威力の低い対空砲ほど不利益の幅が小さくなるということ。
だから対空砲も、最終的にはだいたい自由に選んでいい。
ただし!
だいたいの人が常に手動で遊ぶほどヒマじゃない(!)ので、
オートでやることになる。
そうなると射程は長めのほうがよくなるので、
対空砲は基本的に射程30以上のものを選びましょうね
ということになる。
現状だと射程35が最長だが、低くても28は欲しいかな・・・
強い(金)対空砲はだいたい射程30以上あるから心配はいらないけど。
あくまでも無難や安定を選ぶ人向けの話、状況を問わない汎用性の話をしている。
対空値×対空砲補正(装備枠%)×砲座数(基本1)という計算式は、
いちいち見てもいいんだけどね・・・
ゲームやってると結構いるよね、曲芸プレイや乱数の上ぶれ(運ゲーへの勝利)を基準にして喋ってるバカが。
もちろん、
どれだけ前衛の対空性能を盛っても(五十鈴改、チェシャー、リトルチェシャーの対空火力最強編成)、
前衛だけで艦載機を落としきれる保証はない、というか無理だと思ったほうがいい。
だから主力にもがんばってもらおうということになるわけだ。
おつぎは主力の自動迎撃。
「空母の戦闘機による自動迎撃」と書くと、
航空戦艦や攻撃機や水上機があるじゃねーかという突っ込みが入るのでこの表記にした。
空母の艦載機(ヒコーキ)のうち戦闘機は、
敵艦載機がくると自動発進して迎撃する。
12章13章の恐怖は敵艦載機がモリモリ飛んできて、
主力が削り殺されることに尽きるので、
前衛で少しでも敵艦載機を削って被害を軽減しようというわけだ。
で、主力には何もできないのかっていうと、空母が迎撃してくれる。
現在では先述のワイヴァーンとブレゲーが自動迎撃機能を持っているので、
装備構成が戦闘機+攻撃機になっている空母が最強の防空力を誇る状況にある。
ただし制空値(マップ全体の命中・回避やダメージ補正の有利不利)に関しては、
戦闘機10爆撃機6攻撃機5の比率で決定されるため、
制空に関していうなら戦>爆>攻の優先順位は覆らない。
制空値(出撃前に決定される有利不利)を優先するのか、
防空力(戦闘中の有利不利)を優先するのかという話。
ここで問題になるのが空母の装備構成だが、大半の空母は多くても戦闘機が3機である。
ゆえに防空と制空は戦闘機が4以上かどうかという話になるので、
強い奴は既に決まっている。
戦闘機6はイラストリアス、リトルイラストリアス、μイラストリアス、ラングレー、インドミタブルの5人。
戦闘機4はセントー、アクィラ、インディペンデンス改の3人。
インディペンデンスことインディちゃん(空)は改造で艦載機+1を得る。
アクィラは開幕攻撃を得る爆撃機装備のほうがいいので実質戦闘機2相当ではあるが・・・
上記はラングレー(戦戦爆)を除き全員戦闘機+攻撃機(戦戦攻)の構成をしている。
アルビオンも戦闘機4攻撃機4でくるといいなあ・・・
つまり実質的にイラストリアス、
セントー、
インディペンデンス改、
インドミタブル。
総合的に見て便利なのは間違いなく爆撃機装備のアクィラ。
おまけでイラストリアス母子。ちなみにμ兵装のほうはそこそこ火力が出るタイプのキャラ。
例のアイツ↓である。
リトルのくせに制空値ガチ勢。
ラングレーは航空値自体が低いので制空値が欲しくて仕方ないとき専用だろうか。
(主力で火力を出したくないが防空はしたいとき、主に開発艦周回にはとても重宝する)
まあ制空をとらなくても戦えるんだけど、レベルや装備が足りてないならマゾいと思います。
今のうちから極力制空はとっていく方針にしたほうがよかろうもんです、特にレベルが足りない14章は。
なお上記空母のうち水準以上の火力が出せるのはセントーのみ。
未だにアズレンでリセマラするならセントー粘れとオススメしてもよかろうレベルの優秀さである。
元祖追加航空攻撃持ちといっていい性能でもあったしな。
で、空母の話ばかりしているが戦艦はどうなのか?
対空砲が装備できるから一応対空射撃には参加できるのだが、
大半の戦艦は対空射撃が苦手である。
ユニオンSSR戦艦は400以上の鬼対空値を誇るから例外として、
普通の戦艦は250以上もあれば御の字、300あれば上等すぎるというもんである。
とはいえヴァンガードみたいに軽巡をブッチギる化け物じみた対空性能をもつ戦艦もいる。
まあ、あと明石とかヴェスタルとかサンディエゴとか、そのへんも一応考慮して・・・
ようやくおすすめキャラの話だ。
基本的に「対空が強い=軽巡」なので軽巡の話になる。
対空攻撃力最強の五十鈴(2門ある=火力が倍)、今は改造もあってだいぶ強くなった。
対空防御力最強のサンディエゴ(改造すると前衛最強級の万能さを得る、14章でも大活躍)
繰り返すが対空値は防御力も兼ねているから、
対空値が高い=敵艦載機の攻撃に強くなる。
こいつに限界まで対空値を盛ると9割以上軽減できた気がする。
重巡のくせに前衛対空攻撃力2位のチェシャー(12章13章の道中先頭配置はこいつにするとクッソ楽)
なおチェシャーとリトルチェシャーは対空砲が2門あるので五十鈴につぐ対空攻撃力である。
Q:えっこいつ普通に強い重巡に含まれるんでしょ、強すぎじゃね?
A:ゲーム的にはこういうキャラがいないと辛いだけだからネコと和解せよ。
ちなみにこのネコ2匹以外に重巡で対空が使い物になりそうなのは、
ドレイクとロンドン改だけだと思う。なおロンドン改はヒーラーさえいれば普通に強い。
基本的に重巡は盾or火力役だから対空やらせようと思うほうがダメなんだけどな!
ユニオン軽巡は
対空が強い奴ばっかりなので省略したいなあ・・・
オマハやローリーやコンコードみたいな旧式艦以外だいたい使えるから。
先日書いた副砲型軽巡もだいたい使える。
厳密に書くなら対空値も凡庸なら補正もイマイチ(100%)なのが結構いるから、
使えるってほどではないんだけど、水準には達しているという意味で。
クリーブランド、ヘレナ、ブルックリン、フェニックスは省略。
それでもとりあえずバーミンガム。とにかくこいつは前衛最優秀候補級の便利さ。
あと巡洋艦のほうのジュノー。今は改造がきて普通に強くなりました。
ちなみにジュノーが落ちるような戦い方をしてるなら、
艦隊の運用が間違ってると断言できる。
演習みたいに落ちてナンボの運用は海域ではやらないように。
リノも当然クッソ強いんだけど、個人的にはこういうキャラが好きくないので使っていない。
元祖強いことしか書いてないやつシアトル。
で、地味に対空値と対空砲補正が高いのが鉄血K級、なんとN軽巡である。
鉄血前衛は対空が弱いとかほざいてる奴は100%エアプなので要注意。
駆逐と重巡しか使わずにほざいてた可能性もあるが、どっちみち致命的な間違いだといえる。
むしろこいつらが「対空の強い軽巡」の基準みたいなもんである。
なお対空砲補正130%、LV120で対空値350弱がこの3人の共通項である。
なぜか未だに改造がこないケーニヒスベルク、
我々のコリブリいやらしいケルン
個人的にこういうキャラは好きじゃないがカールスルーエ
この3人の凸報酬のライプツィヒも器用万能で有名な軽巡である。ケツィヒ
ちなみに鉄血軽巡は総じて対空が得意なほうである。
旧式艦のエムデンとエルビングを除き、全員が水準以上の対空性能を持つ。
鉄血K級とよく比較される(かなあ?)超万能N軽巡リアンダーちゃん。
この子の何がやべえかって、苦手なことが一つもないんだよ。
姉妹2人より砲火力が落ちたぶん対空が得意で、改造すると14章まで戦える。
何言ってんのってレベルで強いのにNキャラ、ホイホイ落ちる。
特筆すべきは生存力の高さかな。軽巡版ポートランドみたいな強さ。
なおリアンダー級にはオライオンという武勲艦がいるからそれを楽しみにしているといいかもしれない。
唯一最大の欠点は着せ替えが未実装
なんですよ。不具合修正頼むよ饅頭ァ^~
声は木戸ちゃんだから可愛いゾ(正直)
あとはいわゆる防空艦(だいたい駆逐砲が装備できるので、そうしたほうがいい)が、
順当に対空性能では強いキャラだといえる。
要するにシリアスとダイドー。いわゆるロイヤル乳メイド。
対空が強いというなら微妙だが2門あるので十分便利という点で、
同じくロイヤルメイドのカーリューとキュラソー。俗に言う(かなあ?)もねてぃメイド。
あとはまあ、現在の前衛で限りなく最強に近い位置にいるプリマスか・・・
5期DRだから完成してる人殆どいないだろうけど(うちでは強化25、LV125)。
ちなみにプリマスくん、主砲3、弱点ステータスなし&クソ強弾幕持ちである。
対空も水準以上なので合格点。
駆逐艦でも例外的に対空が得意な奴がいるので載せておく。
対空砲補正なり数なりが優秀なだけで、
総じて対空値自体は高くないので、設備で補ってやる必要があるのは注意。
内蔵対空砲持ち(実質2門)なアレン・M・サムナー、
雷装値を盛るほど対空値も上がるイングラハム、
元祖何でもやれる駆逐艦Z46、
イカレた弾数と優れた生存力の涼月、
改造で対空砲が増えるアマゾン改。
ロイヤル前衛の開発艦周回ではクッソお世話になります。
こいつらは金対空レーダー(対空値+100)を載せれば普通に対空がやれる。
対空が得意な戦艦・・・は少ないなあ。
なお「ユニオン戦艦は対空が高い!」のではなく、SR以下は標準的な対空値しかないので要注意。
対空値400はユニオン「SSR」戦艦の特権であ・・・・・った。
とりあえずヴァンガード。現状どこに出しても仕事する度ならナンバーワンの戦艦だと思う。
みんなこういうの大好きニュージャージー。
ユニオンSSR戦艦の中でも特筆すべき性能持ちはアラバマと、
ノースカロライナかね。CVほ、ホアーッ!ホアアーッ!ほ、ホーッ!(堀江由衣)
あと、重桜のくせにやたら対空が強い紀伊。まだ常設されてないはずだけど。
・・・・・・対空砲のほうはキャラじゃないから割愛していいよね!