現状で最も理不尽なキャラを作れというなら、
数値は「最大効果量」という意味で999にするが・・・
8スキル
地形無効 イベイド999 暴走攻撃999 神魔体躯999 確率追撃999 乾坤一擲999 無効喰い999 全域攻撃
+
リーダースキル
軍団治癒999 回帰治癒999
+
装備スキル
吸血攻撃999 対術反射999 至高の盾999 次元障壁999
+
糧食
加速進化999
現状だと合計最大で17スキルあるわけで、
上記のようなクソキャラがいたら耐える方法がないから矮小体躯で運ゲーするしかない。
戦術と砲撃が丸ごと通るからやりようはあるけど、
種族と加速進化で回帰治癒と吸血攻撃を無効化できても軍団治癒があるし・・・
要するに、どうしようもないのだ、現時点で、既に。
上記のようなスキル構成を実現可能な装備(2+2+1スキル相当)が実装されなければいいわけだが、
じゃあ12スキルではどうなるか?
愚者の嘘が最大で4・・・のはずだから、地形無効をなくした結果イベイド、無効、全域、乾坤が消されたと仮定しても、
暴走攻撃、神魔体躯、確率追撃、地形無効のかわりに心核穿ちでも入れればいいわけだ。
で、リーダースキルは消せないから軍団治癒と回帰治癒は残る。
まあ考えるまでもないけど、たった6スキルでも割と無理ゲーにはできる。
スキル構成より数値の問題にはなるけども。
現状だとそれくらい、
神魔体躯100と暴走攻撃200があるだけでもクソゲー化には十分だから、
じゃあどうするか?
VenusBloodを「2かける3」じゃなくて、「3かける4」にしたら?
01 05 09
02 06 10
03 07 11
04 08 12
・・・・・・・いや、これだと敵の活性モリモリ師団が突破できなくなる。
そもそも結界と治癒関連がひどいことになるし、
総スキル数が増えすぎてバランス調整どころではなくなる。
そうなると最終的には、
キャラと装備のほうに手を加えられるようにしたい、かなあ・・・
近衛ユニットないしヒロイン級武将キャラとして、
基本スキルは4つしかなくて、
残り4つを自由に選べて、獲得経験値に応じて数値を強化できるようにするとか。
さすがにそれだとありえなく便利なキャラになっちゃうから、
スキル自体は固定だけど効果量を増やせる、とかでもいいし。
シナリオでの挙動を「指揮の天才」にするなら指揮スキル値を初期の10から最大で40まで増やせるとか、
「治癒の女神」にするなら軍団治癒スキル値を初期の5から最大で30まで増やせるとか。
あるいは装備の性能を強化できたりね。
初期だとカブト割10だけしか付いてないけどシナリオで20、30と強化されて、
最大で60までは獲得経験値で強化可能にするとか。
もういっこのスキルは追加称号ないしLawChaosに応じて多段攻撃6か集約攻撃のどちらかが付く、とか。
それをどうやってプログラムとして反映させるのかはシランペ
というかアレだよ。
スーパーVenusBlood大戦を出すべきだ(今更)
精神コマンドのかわりにスキルを使えばいいのだ。
遠隔無効(ターン内の全ての敵攻撃を強制射程1化)とか、
次元斬撃(遠隔無効使用時を除き次の一撃だけ全ての武装の射程を+3しダメージを2倍&必中にする)とか、
反撃倍加(ターン内の反撃ダメージ(×1/3)を3倍にする)とか。
防御布陣(自分に隣接する味方キャラの被ダメージを肩代わりする)
専守防衛(攻撃できなくなるかわりに全ての被ダメージを1/5にし、防御布陣の範囲を2マス拡大する)
遠隔攻撃(常に敵の最大射程+1になる=反撃を受けない)
魔術放射(攻撃後に闇属性の追加術ダメージ)
対術結界(自分の周囲5マス以内の術による被ダメージを軽減する)
大毒気陣(攻撃後に周囲3マスに対し毒属性の追加術ダメージ)
・・・・・・・・まあ、これは調整が死ぬな。脳内妄想で片付けるにしても1年どころじゃない。