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1646、アズールレーンのMETAレパルスTier15戦をフルオートで戦う編成と装備の例

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最初に結論からいうと、空母で殴るよりは戦艦で殴るほうが楽だと思う。

理由は色々あるんだけど、空母は装填調整を自力でやれる層向けだから。

 

あと結婚に伴うステータス値増強が前提になる装填値の問題もあるから、

プレイ環境次第じゃ絶対にマネできないものが多過ぎるのが空母編成の欠点。

他人の編成コピペしてるだけなのにヌルゲー連呼してるエアプ臭が酷い奴がやたら多いのも特徴。

 

 

流星を当てるゲームをやりたい人、重桜キャラの魚雷が全てだという宗教の人はこの時点で回れ右。

 

 

なんとお粗末なことにスクショとり忘れたんだけど、ダメージは安定して90万ちょいだった。

下振れして80万を切る未来が想像できないから、安定2発ってことでこれでいいやと。

 

追記:最小と最大それぞれこんなもんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

主力はさっそくヴァンガード軸の戦艦殴りで。

主力が削り殺されるリスクがなくなって対潜必須ではなくなったから、

隠蔽に依存する空母よりは戦艦のほうが楽、ともいうか。

 

チョコマカ出てくる雑魚が邪魔だから、フッテンの弾幕で迎撃してもらう。

 

457MKAは必須装備かというと、たぶんそうでもない。

あると間違いなく安定はするんだけどね。

 

現状だと18秒前後=弾幕回しできる周期で撃てる徹甲弾主砲がそんなに数がないからコイツの出番になる。

だから380SKCでもそれなりにダメージは出ると思う。

 

僕は無難と安定と汎用性を最重要視するから、

装備の使いまわしと付け替えを極力減らした結果、こうなった

 

 

 

アドミラルティ以下略(虹設備)は砲撃収束効果があり、

ヴァンガードのスキルにも旗艦の砲撃収束があるから、

スナイプするなら旗艦はニュージャージーのほうがいいんだろうけど、まあロマンの問題だ。

 

 

 

このクッソ強いけどアタマ悪そうな子は、

素直にボス殴りするためだけに存在しているから、あんまり考える必要はないんじゃないかな。

一式のかわりにSHSにしたほうがダメージは伸びるのは間違いない。

 

 

 

フッテンは榴弾適性があるから、使い道に悩むくらいなら406MK7で炎上ダメージを稼いでもらう。

一人くらい軽装甲を焼ける奴がいないと困るしね。

 

 

あんまり難しいことは考えなくていいと思う。

命中値を確保しつつ、強い主砲で殴る。できれば徹甲弾で。

それだけの編成。

 

ただしこれ、艦船技術で戦艦の装填が+14されているから、

見た目だけマネしても同じプレイ感にはならないと思う。そこだけ注意

 

Q:じゃあどんな装備がいいんですか?

 

A:こ↑れ↓。通称シュナイダー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、今回の前衛は削り殺されるのがほぼ不可避なので、真珠装備が前提になると思う。

じゃあジュノーの出番かっつーと耐久足りないから、

硬めの盾重巡が落ちるのを前提にして編成するとよろしいかと。

 

 

つまりアンカレッジが落ちるのは大前提。

無理に生存を狙うよりは落ちること込みで火力担当を生かすほうが楽だと思う。

 

あとはひたすら投射砲で殴るだけ。もちろん徹甲弾で

 

 

 

 

 

 

 

割と最後まで生存してくれるから、

クロンシュタットとエーギルはそれぞれ8万くらいダメージを出してる。

アンカレッジはいつ落ちるか次第だけど4~6万くらい。

 

まあ、悪くはないかな。これ以上詰めるの面倒臭いし。biim一門たるもの楽が大前提なのだ。

 

 

 

 

 

Q:クロンシュタットがいない!アンカレッジもエーギルも完成してない!そんな装備もない!

 

A:ローンとかオイゲンとか硬い奴で代用可能。だがさすがに高難度コンテンツだと金舵はないとお話にならない。

 

 

 

 

 

エーギルは前衛なのにデフォで重装甲という非常にありがたいキャラだから、

余力があったら急いで作っておくと役立つと思う。

魚雷と空襲に弱いけど弾幕には滅法強いから。

 

あと、アンカレッジは「落ちにくい」というだけならエーギルすら上回る。だから先頭配置に最適。

魚雷はスキル発動のためだけに使うと割り切ったほうがたぶん楽。

ちなみにこの青魚雷は威力こそお察しだが装填時間が最短である。

 

 

 

 

アンカレッジの主砲↓は現状だとイベントの掘り限定で、

 

 

 

中装甲を殴るためだけに存在する一品だけど、

必要不可欠かっつーとそんなことはない。

発射サイクルが長いから思ってるほどダメージも出ないしね。

 

ただし現状では唯一四連射する主砲だから、

発砲モーションで無駄に時間を食われる反面、

オートの挙動次第でダメージが激減するのは防ぎやすい。

 

つーか何ならたぶんアンカレッジのかわりに吾妻入れて投射砲でタコ殴りするほうがダメージは出るだろうし、

その場合は吾妻に真珠つければいいわけだから、

上記編成はまったくもって完成形でも完璧でも理想的でもない。

 

 

 

 

繰り返すけど、なんとなくやっても下ぶれが小さくて、必要な水準(安定80万以上)に達していればそれでいいのだ。

 

自発2回殴りで確実に倒せるならそれでいい。

 

 

 

 

 

 

つまり上記gdgdが意味するところは

「硬い前衛が落ちる前提」+「投射砲」+「徹甲弾」だから、

前衛の安定を求めるならフッテンを外して

イラストリアスでカバーしてもいいわけだ。

 

 

 

 

相手が軽中装甲ならAPロケット↓でダメージはそれなりに出せるからね。

 

 

 

 

 

 

何をやるか、やれるかはあなたの手元にある戦力次第なのでね。

いいよこいよに一つ、質問があればどうぞ。


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