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1644、アズールレーンの特殊装備(接近戦闘システム)の基礎知識(まだ初日だけどな!)

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まず最初に言っておくが、

人権装備だとか必要不可欠だとか、そういうものではない

 

 

そういう要素もあるよ、キャラ付けの一種だよ、あると便利だよという程度。

 

 

 

 

まあ、実にシンプルである。

潜水艦用魚雷みたいなもんかな

 

青(汎用)、紫(汎用)、金(専用装備)があって、

金はハイコストだからひとまず紫を揃えるのが第一歩

 

 

 

 

 

 

装備効果は+10にならないと開放されないから、

「作って+10にする」までがワンセットだと思っていい。

 

ただし未強化のまま装備させてもステータス値は上がるから、そういう使い方もアリ

 

 

 

 

 

 

 

装備のステータス値ボーナスは

装備種ごとの固定値ランダムで付与されるものとがある。

 

 

これをよく見ると駆逐艦の火力値に+25とかいう

とんでもねえ性能(ステータス値補正)してるから、

艦種によってはかなり捗る

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ランダム部分はSRだと+5、+3が最大で、SSRだと+10、+5が最大のようだ。

 

 

わかりにくいけど下の画像でいうと、

14と7が初期値、

20と12が強化後、

+5と+3はランダムボーナス

 

 

 

 

 

で、「性能変化」はランダムボーナス値を上方修正するもので、

たぶん上がるだけっぽい。下がらない。

だから装備の厳選は要らず、

振りなおし素材を何個も消費すれば必ず上限まで上がる

 

 

ただしいくつ上昇するかはランダムで、

スクショをとり忘れたけど、今んとこ1回の振りなおしで+4までは見た

 

 

 

 

 

 

 

まとめると、

 

 

 

 

+10にして装備効果をONにしよう

 

 

 

SR以上を作ろう

 

 

 

SSRはハイコスト

 

 

 

ランダム強化値は性能変化で粘れば厳選は必要ない

(ただし素材は消費するので誤差同然の数値を粘るのは趣味の領域である)

 

 

 

ステータス値補正をもらうか、装備効果をもらうか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ベルファストは改造で主砲+1くらいは確実に来るだろうけど、

その前段階でなかなかいい強化をもらっている。

榴弾ダメージ上昇、炎上確率アップ、あと炎上ダメージもアップ。

 

まあこれでベルファスト改が主砲+1じゃなかったらさすがに怒るよw

魚雷装填50%短縮くらいでもいいけどさ。


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