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1614、アズールレーンのセイレーン作戦アビータ(ハード)を撃破した編成と装備の例05

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今月のアビータ(テンパランス)もヌルヌルだった・・・

 

 

 

レベル130、軽装甲=榴弾砲で焼けってことだな!

 

今月も3艦隊で済んだから、難度下がったのかなあと思わないでもない。

 

逆に言えば3艦隊で足りるってことは、

レベル125はともかく、装備の+13化は絶対条件ではない・・・はずだと思う。

 

 

 

 

いつものクソウザオプションくんはパワーで蹂躙できるタイプだから誤差だし、

逆に言えば今月のオプションくんをパワーで蹂躙できないなら、

装備や編成やレベルに問題があるってことになる。かもしれない。

 

いつもの3スキルもたいしたことがない。と思う。

砲撃ダメージを減らしにくるのは毎月共通しているようなので、

最初に戦艦編成をぶつけるのがセオリーだと思われる

 

それと時間経過で強制ダメージってクソだと思うかもしれないけど、

要するに開幕潜水艦ぶっぱしてくださいねって意味だから、

アビータは「さっさと火力だけ出してください!」ってボスなんですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

例によって装備も編成も大差がないけど、

いつまでも省略するのはアレだから、

そろそろ改めて書いておこうと思う。

 

一応前回の記事はこちら。

今回は改めて紹介説明するから過去記事↓は読まなくてもいいよ!

 

 

 

 

 

 

 

 

ではまず編成から。

 

 

第一艦隊は空母+砲撃前衛。

開幕攻撃持ちとヒーラー空母で固めているので、通常は彼女らでセイレーン作戦を巡回している。

重巡だと手数が足りず自爆ボート迎撃が辛いので、前衛では手数の鬼と化したマインツが最重要キャラだといえる。

 

 

 

 

第二艦隊は単独で強い子の寄せ集め。

制空を取るとか防空するとか、セイレーン作戦でなくとも通用するような編成を意識してみてはいる。

まあこの子らは、どこにどうブッ込んでも確実に仕事する性能してはいるけど。

 

 

 

 

第三艦隊は長門と愉快な挨殺編成。長門の弾幕には一切期待せず空母バッファーだと割り切る。

個人的に重桜染めだけは絶対やりたくないのと対空がどうしても不足するのとで、

チェシャーで対空、能代でサポート、島風が前衛メインアタッカー。計算上、白龍と信濃は必須要素ではない

 

 

 

 

第四艦隊はシンプルに砲撃特化。ドレイクは吾妻かエーギルでも可。

原則的にニュージャージーが徹甲弾、ウルリッヒ・フォン・フッテンが榴弾担当なので、

フリードリヒ・デア・グローセはお好みで主砲を付け替えてるのがポイントか。

 

 

 

 

潜水艦隊は半ネタ半ガチ。

伊13は制空値に貢献できるので現状だと絶対に外せないが、火力面では一切期待していない。

湊あくあは開幕ぶっぱとの相性が最高なので、ネタに見えて超ガチ性能である。(腋と足で選んだんだけどな・・・)

 

 

 

 

 

 

 

で、装備

 

 

 

第一艦隊の主力を開幕攻撃可能な空母で固める以上、雑魚処理の効率を鑑みてワイヴァーン。

あとは順当に強い装備をつけただけ。実に単純である。もちろんワイヴァーンは必須ではない。

XTB2D-1スカイパイレートが同じ汎用魚雷4本の攻撃機なので代用可能。つーかたぶんバラクーダでもいける。

 

 

 

 

 

 

主力を空母で染めた以上、前衛には自爆ボート迎撃が要求される。

先頭配置の巡洋艦に金舵+10以上を載せるのは義務みたいなもんだとして、

特にコレじゃなきゃダメ! って装備はあんまりない。変えるとプレイ感覚は変わってしまうだろうけど。

 

 

マインツの主砲はこれ。前回のイベントでも掘れた、中装甲に強くて弾数が多い、地味に超優秀な主砲。

あんのじょう過小評価されてるけど弾数=シールド割り性能なので、

前衛を砲撃主体にするときは威力だけではなく弾数も考えておきたいもんである。

 

 

 

 

北風の火力ガン振り装備ぶりはネタ9割なので、ここまで尖らせなくてもいい。

ちなみにここから艦船技術で火力が31上がるので、計算上は火力値218(と基礎加算+100)の駆逐艦になる。

火力218だと装備を外した素のポートランドより砲撃力が強いことになる。

 

 

 

駆逐艦絶対殺すウーマンのチャパエフさん。

弾数が多くて射程の長い主砲+弾速アップというレアスキルで、チョコマカ動く敵にもよく当ててくれる。

マインツが中装甲を、北風が重装甲を、チャパエフが軽装甲をしばき倒す構成である。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二艦隊の装備も、特に難しいことは考えていない。

 

特筆すべきことは、クロンシュタットの副砲をスキル弾幕回し特化にしているだけである。

大半の人が威力重視にするだろうけど、この子は弾幕回し特化したほうがたぶん捗る。

 

リシュリューはまあ、どう使っても強い。

 

 

セントーちゃんもまあ、どう使っても強い。

戦闘機4だから防空も制空もできて、

艦載機構成が戦闘機+攻撃機だからワイヴァーン込みで合計8機による防空がやれる

 

 

インディちゃん(空)もといインディペンデンス改は、いまやセントーちゃんを超越する性能の持ち主と化した。

初撃25%短縮と200の装填値でワイヴァーンを振り回す。無理にスキル(ユニオン艦載機)を活用しなくても十分強い。

カサブランカの超絶有能サポートスキルまで引っさげてきたので、入れて損する要素は全くない。

 

 

 

クロンシュタットの致命的弱点として回避値が非常に低い(何なら一部戦艦より低い)ので、

グラヴィティシューズというネ申装備で速力と回避値を補強している。

 

 

夕立改は砲雷撃の両立・・・というには微妙に足りない気がする。十分強いけど。

基本はやっぱり魚雷だからこの装備。

 

 

ヘレナをあえて使わない理由はあまりない。

 

 

 

 

 

 

 

 

第三艦隊で特筆すべきことはないなかあ・・・強みを最大限活かすようにしただけ。

白龍のワイヴァーンは1枠目だと3機、3枠目だと2機だから、防空目当てに1枠目につけている。

 

 

 

 

あとアズールレーンやってて譲れないポリシーとして、

他人の編成や装備をコピペしてるだけのくせに、

「流星当てれば楽勝w」「流星使えないキャラは雑魚w」

的な寝言をほざいて、

流星拳適性だけで空母キャラの価値や性能を判断してる

クソニワカのエアプ野郎が心底気持ち悪くてウザいので、

流星ゲーだけは絶対にやらないことにしている。

 

※流星拳=ヘレナの40%デバフ発動に合わせてアークロイヤルで減速させつつ一斉に流星を当てる運ゲーのこと

 

 

アズールレーンは流星を当てるゲームじゃない

ダークライやカイオーガじゃねえんだからさあ・・・

 

 

突き詰めれば手動でお手軽大ダメージを出せる

唯一の手段であるのは事実だけど、

そういう脳死コピペ流星拳モドキを盛大にカモるのが、

まさしくこのアビータ(ハード)なんだよ。

 

精々デコイに流星吸われて苦戦してろ阿呆。

チョコマカ動く相手には雑にバラまく面制圧の汎用魚雷が掠めて当たることが多々あるなんて、

おそらく想像すらできまいよ。いるんだよウチの鯖に数名、そういうアホンダラが。

 

そもそも防空や制空のバランスを考えてないあたり、

いかにもボス単体に理論上最大ダメージを出せるかどうかを考えていない、

ゲームじゃなくて数式しか見てない・・・まあいいや。

 

いやほんと、装備特性もキャラシナジーも理解してないくせに雑魚だの最強だの出番ねえだの・・・

そういう奴が心底迷惑(攻略情報的にデマ流されると訂正が面倒臭いじゃん)だよねって話。

 

自力で辿り着いたならともかく、明らかに脳死コピペしてる奴ってわかるからね。

装備を流星だらけにしたくせにMETAしばきでたいしてダメージも出せてないとか、

お前ゲームじゃなくてマネしてるだけだぞと。装填調整くらいテメェでやれや。

 

ソシャゲ界隈っていうか二次元ニワカな奴らには多いよね、人権・最強以外は全部ザコ、覇権以外全部爆死という輩が。

 

 

 

 

・・・・・・だいぶ話が逸れたが第三艦隊。

 

 

信濃も白龍も、この装備じゃなきゃダメってことはない。

ただ、強い装備をちょっと考えて使うだけでもクリアできるよっていうだけの話。

白龍をフルスペックで使うなら天雷はあったほうがいいつーか事実上の専用装備相当だけどね。

 

 

 

 

 

前衛の装備は特に難しいことはやってないかな。

島風がMETAしばき仕様で対潜装備のままだけど、これでも勝てるわけでして。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第四艦隊はニュージャージーが通常457MKA+13のはずなんだけど、

ちょっとだけ用心して(軽装甲に強い榴弾砲の)305SKC+13にしてみた。

まあその必要はなかったんですが。

 

 

結構な人が忘れてることだけどニュージャージーの強さは、

砲撃収束というレアスキルのおかげでもある。

おかげで457MKAや三連装砲など「結構散らばる主砲」が全部当たる。

 

 

フリードリヒ・デア・グローセの主砲は別にコレ(SAP砲)じゃなくてもいい。

少なくともウチの艦隊では徹甲弾担当ではないから、無難に榴弾砲でよかろうもんだ。

 

 

406MK7をフッテンにつけてる理由は、たくさん撃てる=炎上ダメージが出せるから。

一撃が重い武器ほど間隔短縮持ちに使わせるのは定石ではあろう。

ちなみに定石は囲碁、定跡は将棋だ。

 

 

 

 

あとはこの通り、特に何も考えていない。

いやちゃんと考えたうえでこの装備になってるんだけど、

それ全部書くと文章量が2倍以上になるからさ・・・

 

ドレイクの設備(修理のほう)とシアトルの設備(FuMOのほう)は1枠自由にできる、ってことは覚えておきたい。

 

 

 

 

 

 

潜水艦隊。

 

湊あくあのコンセプトである「20秒で全力出し切ってから全力逃走」をブッ壊すことを覚悟しつつ、

「SSR潜水艦に金音響魚雷+シュノーケル」という鉄板脳死装備で。

 

 

 

Q:SSRに指定する理由は?

A:潜水艦はSRとSSRの間には装填値の明確な格差があって、SSR(装填値100前後)じゃないと微妙に怖い。

 

Q:SRだと弱いの?

A:誤差みたいなもんだから、装備が同じならだいたい同じことはやれる。見た目で選べ。

 

Q:他に何か違いはあるの?

A:支援範囲も微妙にSSRのほうが広い。致命的ではないけどきっちり差はあるからSSRから選んだほうが楽。

  あと陣営ごとに潜行力や耐久値の傾向があったりするし、鉄血にはウルフパックという相互バフもあるけど、

  その他違いを詰めようと思ったら課金(結婚)が必須な数値=誤差だからあまり考えなくていい。

  逆に、装備と課金で数値を調整すると色々やれることが増えるのが潜水艦だともいう。

 

Q:具体的には?

A:やれるバリエーションが多すぎて書く気になれない。お好みでやってくれ。

  流星拳の装填調整なんかよりもっと煩雑だぞ潜水艦は・・・

 

 

 

腋とあんよがエッチな湊あくあ。気付いたら300万か・・・

ほんと開幕ぶっぱのエースだよこいつ。泳ぎ苦手設定なんだって?

コラボ潜水艦はアイマスもホロライブもどっちもガチ性能だから困る。

 

 

声がオナ地さんなのでアルバコア。今だとダイの大冒険かもしらんな。

 

 

制空値に貢献できる潜水艦なので伊13。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、その結果こんなダメージ出力になりましたとさ。潜水艦は省略な。

 

 

 

 

 

 

 

操作は雑に手動で避けて、

気が向いたら魚雷と全弾発射を当てて、

主力の攻撃はオートを一瞬だけチョン押しでお任せ。

 

 

 

 

多分これが一番楽だと思います(kentora12メソッド)


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