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1607、DYSMANTLEの攻略情報のような感想文

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このゲームにはいいところと悪いところがあって、

たぶん大半の人類には共感可能なくらいはっきりしている。

ダメな人は最初の2時間でダメだろうし、好きな人なら50時間は遊べる。

 

 

 

 

僕は好き。

まだまだ荒削りだから、今後上手にアップデートすれば佳作程度にはなると思う。

 

攻略情報自体は、ある程度DYSMANTLE Wikiにある。

 

特に座標情報系(どこに何があるのか)は自力で探すとクソだるいからお世話になると思われる。

何があるかはマップにも表示されるんだけど、最短で進行すると結構空白だらけになるからね。

なに英語が読めない? 難しい文法使ってねーからそれくらい勉強しなさい。単語は辞書使え。

 

 

あとこんなクソブログを読むくらいなら、

すちむーレビュー見てきたほうがわかりやすいと思う(正直)

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム全体の雑感。

 

まず、キャラを育てる意味は殆どない。というかレベルアップの恩恵が皆無。

レベルに応じて作れるものが増えてスキルが得られるのだが、それくらいしか恩恵がない。

スキルは戦闘系を優先して取得すればよろしい。

 

釣りや農業のスキルはフルコンプしたい人向けだが効果量は小さく、フルコンプは結構高純度な苦行である。

僕はやめた。

 

足りない素材集めに追われている時期が一番楽しいが、

逆にそれが終わったら、やることがなくなる。

一部素材の入手法が結構わかりにくいというか、普通気づかない。

 

そして一部素材作りにはリアル時間(ゲーム内での時間経過が要る)を取られることになるのが最高にクソ。

ゲーム内で睡眠を取れば時間経過は早まるんだが、連続で睡眠をとることができない。

一応ゲームオーバー相当の期日(ゲーム内で999日経過?)があるらしいから、それを防ぐためなんだろうけど。

 

なので中盤で確実に不快感が増すと思われる。

まあそこまで来られるような人なら探索してりゃ時間は勝手に経つから問題ないだろうけど。

 

素材集めのために特定の武器の使用が強制されるせいで効率がゲロみたく悪くなるし、

効率がよくなる頃にはクリア後、あげく素材を集める意味すらなくなった後ときたもんで、実に本末転倒である。

 

あと誰もが思うことだろうけど、ストーリー進行に伴う電池回収ミッションで察しちゃうよね・・・

「俺の作った世界を隅々まで歩いて!!!!!!!!!!!!!!!!11」というメッセージを。

気持ちはわかるけどファストトラベルが不親切なせいでストレスたまる。

 

ウザい敵の対処は一度覚えてしまえば屁でもないんだが、逆にいえば気づくまではとってもウンチ。

 

まあ、クリアしてみれば悪くはなかったよ。画面ブン殴りたくなるほど不親切でストレスフルな要素もあったけど。

 

 

 

 

 

 

注意点。

 

ダッシュをトグルにすると、ダッシュ状態ではビルドモードが使えない。

そしてネタバレもクソもないことだが、ビルドモードが使えないとクリアは不可能だと思われる。

最後の最後まで使わなくていいんだけど、最後の最後で使わないと勝てない。

 

翻訳の都合なのだろうが、

植物素材と、木くずと、木と、木材と、4種類が存在しているのだが、木と木材の区別がつきにくい。

アイコンで見て1個ぶんなのが木で、3個ぶんなのが木材。

途中で木を持ってるのに強化できないぞと思ったら、たぶん要求されてるのは木材。

アイコンで材木が1個か3個かはよく見ておこう。なお木材は橋の修復に結構要求されるので木こり作業は大事。

 

ごく一部が極端に不親切だから、そこは本当にどうにかしてほしいかな・・・

 

 

 

 

 

 

素材に関して。

 

何でも壊せるゲームってのは伊達じゃない。

無理して先に進まなくても、よ~~~~~~~~く探せばそこそこ揃うほうだと思う。

僕はそういうプレイスタイルだから揃わないものが出てくるとストレスがたまるんだけど、

ある程度サクサク進める人なら、素材が足りなくなることはそうそう起こらないはず。

 

ただ、要求素材が鉄から鋼、鋼からチタンに変化するタイミングで、

どこにあるんだよという切実な悩みが生じると思われる。

 

鉄は、いかにも高級そうなお屋敷や墓地の柵を野球バットでブッ壊すと、石ついでに入手できる。

だから多めに集めておこう。

 

鋼は、いくつか入手経路があるんだけど、舗装された道路沿いにある木製の茶色い電柱を壊すのが一番楽。

というか普通気づかない。僕は偶然気づいた。中盤では舗装路マラソンしつつ鋼回収をすることになるだろう。

もちろん別に舗装路だけではなく、正規ルート相当と思われる太めの道沿いには結構電柱がある。

車を壊せるようになる頃には鋼なんて余るほど手に入るんだが、

その頃には鋼の使い道もなくなってるんじゃないかな・・・

 

チタンは精錬するしかないから、ひたすら待つことになる。何度もやらされたくはない。

そのためにも鋼を大量に集めておく必要がある。

チタンの使い道もなくなった頃にいくつか入手できるんだけど、そういうとこホントむかつく・・・お前エアプかと言いたくなる。

 

 

 

 

 

釣りと採集と農業は、ひたすらに時間がかかる。

もうちょっとライトにできなかったのかな・・・特に農業。

 

少なくとも釣りは完全に無視してもクリアできるんだけど、料理のために採集はやったほうがいいと思う。

冷蔵庫調べて入手できる食材だけでもきっちり集めてこまめに料理を作らないと、

最大HPその他は成長しない(レベルアップではなく料理をしたかどうか)から、

冷蔵庫チェックと採集はおすすめしておく。

 

あと食材ゲットした後の冷蔵庫はきちんとブッ壊すように。序盤から中盤だとそこそこいい素材になります。

調理台を壊しすぎると料理できなくなるから、拠点近くは残しておくといい。

 

 

 

 

 

 

装備に関して。

 

最終的に近接ダメージ上昇、移動速度上昇、素材回収範囲拡大はほぼ固定だと思う。

残り2枠は温度対策で1枠使って、投擲武器使用回数増加か敵察知範囲縮小になるんじゃなかろうか。

殴り合いするときはスタン率上昇、CRT率上昇つけてもいいかもしらん。

 

刀でバトルしてスレッジハンマーで壊すゲームになるのはいいんだけど、

敵セントリー(マシンガンで唐突にブッ殺しにくるやつ)の破壊にライフルが最適だから、

キャンプのたびにライフル装備して回数補充しておくといいかもしれない。

 

敵がレーザー出してギリギリ捕捉してくる距離なら攻撃はしてこないから、

レーザー出されて射線通ってるのを確認してから、落ち着いて撃てばいい。

そういう意味でライフルも強化したほうがよいと思う。

 

投擲武器は中盤までならナイフだろうが、最終的には反応地雷くんが一番便利だと思う。

 

ああ、あとアレだ。

武器枠にツールを装備させる都合で、切り替えがクソほど面倒になる。

だから武器は刀とスレッジハンマーだけにしておかないと切り替えが遅れてやられる。

 

 

 

 

 

・・・そういうところも含めて、ストレスフルな要素に慣れさえすれば、悪くはないと思うんだよ。

 

ただやっぱり、「何でも壊せる」ようになるまでがひたすら長すぎるから、

破壊対象が3で固定になり、破壊能力が2倍くらいになるイージーモードみいたいなものを実装してほしいね。

簡単にシーケンスブレイクできちゃって詰む可能性があるよと警告文でも出してさ。


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