エーギル使えばいいじゃん(パンがないならお菓子を理論)
・・・・・・・・いや、そう簡単にはいかないから問題なんだよね。わかるってばよ。
というわけで、まずはMETA戦全般に共通するお話をしよう。
ちなみに我が艦隊のダメージはだいたい80~90万である。もちろん前衛は最後まで生きている。
完全無課金でもやれるんだから、課金しててやれないってことはないだろう。たぶん。
現状METAは空母ないし中装甲ばかりで、唯一の例外がヘレナだ。
軽装甲を殴るのは楽なので、まずは中装甲とは何なのかを知らなきゃいけない。
中装甲の特徴は、中途半端であることだ。
・・・・・・いやマジだよ?
軽装甲よりは砲撃に強いけど、重巡・戦艦の徹甲弾にはめちゃくそ弱い。
そのぶん軽装甲より魚雷と航空攻撃に弱い。
重装甲は砲撃に関しては中装甲より全方位において堅牢だが、
中装甲以上に魚雷と航空攻撃に弱い。
駆逐艦(軽装甲魚雷)と空母(中装甲航空攻撃)は戦艦(重装甲砲撃)に強く、
戦艦は駆逐艦と空母に強い。
中装甲ってのは、相手を選べば軽装甲より安定して強い。だが相手によっては軽装甲より弱い。
だから重装甲のエーギルは弾幕に強いわけだ。
つまりこっちが、中装甲が相手ならやるべきことは1つ。
重巡と戦艦の徹甲弾をブチ込むだけだ。
1人くらいは戦艦を入れたほうが、わかりやすくダメージは伸びるだろう。
もちろん空母染めでやってもいいのだが。
というわけで、
とりあえず火力面の問題としては戦艦と重巡に徹甲弾主砲を装備させろ、で終わる。
主力は戦艦のほうが火力を出せるが、空母のほうが弾消しできて生存面では有利だ。
空母編成の話は後回しにするとして・・・
では生存面の話(特に前衛)はどうするのか?
META戦の特徴は、敵さんの弾幕がエグいこと。なのでまず前衛がすぐ落ちる。
弾幕が辛いならエルドリッジ、ジャンヌ、アンカレッジ(定義)
グナイとシャルンは潜水艦相当の攻撃を放つので、対潜装備(ヘッジホグ)がほぼ必須である。
対潜させるなら駆逐艦(サンディエゴ改でもいい)
それでも前衛が落ちてしまうなら、主力で庇うしかない。
前衛を守りたいならイラストリアス、ユニコーン、龍鳳(テンプレ)
それでも落ちる?
真珠の涙+ジュノー、ダメコン+ヘレナ(有名どころ)
つまるところ、
ヘッジホグ(対潜)、真珠の涙(回復)、ダメコン(8秒生存)がキーアイテムだ。
そこにビバエン(回避+速力向上)を入れると、アズールレーンの1割くらいになる(誇張表現)
で、先頭キャラはまあ落ちる。というか落ちても仕方ない。
なのでローンやオイゲンやエーギルや吾妻のような高耐久にお願いするか、
落ちることを前提にして真珠を持たせたジャンヌにお願いするか、
複合型として「頑丈だけどそこそこ落ちそうなキャラ+真珠」で回復させるか。
戦力が足りない人だったら、
先頭キャラは落ちることを前提にして、真珠の涙を装備させておくのをオススメする。
徹甲弾砲を装備させた、耐久力の高い重巡がいい。
うちはアンカレッジがすげえクソ乱数引いて落ちたのを見て、
ちなみにこの子、理論上の耐久値ならエーギルにも勝る。
真珠のかわりにビバエンも添えるとほぼ落ちない。
オートでやる限り乱数運はどうにもなんねェけどな。
真ん中はヘッジホグ装備の、対潜要員の駆逐艦がいいだろう。
まあたぶんこっちもすぐ落ちる。でも後半は潜水攻撃してこないから、途中で落ちてもあまり困らない。
つまり中盤まで生存できればそれでいい。
駆逐艦が火力に貢献するならやはり魚雷であるため、おとなしく島風なり夕立なり綾波なりを使うのがいい。
主力が空母なら空襲先導持ちの風雲が最適だが、そこはまあ人それぞれってことで。
もちろん北風やZ46でもいい。
駆逐艦はお好みかな、やはりURなだけあって島風が頭ひとつ抜けて強いけど。
ちなみにこの装備は14章にもそのまんま流用可能である。
最後尾は誰に何をやらせるのかの問題になる。
対潜補助を兼ねたダメコンヘレナでもいいし、
先頭落ち前提からの生存目的兼火力役でエーギルでもいいし。
空襲先導持ちの風雲でもいい。対潜要員2人にすれば主力の生存はほぼ確実になるし。
Q:メンタルユニットⅡがありません!
A:みんな足りないからね、仕方ないね(レ)
主力は・・・・・・・
つよいせんかん!
つよいくうぼ!
前衛が落ちるならイラストリアス!
いやだって、
アズレンにおける強敵とのタイマン=主力の装填調整ゲー
だからさ・・・流星拳もそうだけど。
手動ワンパン自慢してる人たちの大半が編成をコピペしただけなんだけど、
厳密解でダメージを追求するなら艦船技術または結婚の片方以上が必須だから、
うちのニュージャージー↓みたいなことになる。
レベル125で最大装填値になったうえで、
好感度愛で装填値+6%、
艦船技術で装填値+11、
自動装填+11で装填値+38、
金火器(高性能火器管制レーダー)で初撃15%短縮、
ニュージャージーのスキルレベル10で装填値+10%、
上記を満たしたうえで、
457MKA+13の
表記上の装填時間が
16.30秒になった結果、
残り1秒で砲撃した初撃は安定して到達し、
相手の位置がよければ
追加砲撃が1発ぶんくらい
カスったりカスらなかったりする。
その結果、ダメージにして1万くらい変わる。
うちはまだペンシルベニア、テネシー、カリフォルニアで装填+3できるし、
他にも何人かレベル120になってない装填+1持ちがいたはずだから、
たぶん最後の追加砲撃はもうちょっと当てられるはず。
結婚すれば全ステータス値に+6%されるからもっと楽。
・・・・・・これ別に、最初っからこういう運用をやろうと思ってやったわけじゃないんだよ?
やろうと思ったらできそうだからやってみたってだけで。
アズールレーンは「そういうこと」ができるゲームです。
アホみたいだけどそういう調整をきっちりやってるから好評なんだろうね(宣伝)
もうちょっとプレイヤー側で自由にやれると、OYT姉貴兄貴あたりが喜びそうな調整してる。
アークロイヤルを筆頭とした
攻撃機メインの空母で流星の魚雷を全弾ブチ込むために、
ヘレナの20秒ごとに発動する
敵の被ダメージ40%上昇のデバフと組み合わせた、
いわゆる「流星拳」になると、装填および発艦調整もっと面倒だからな・・・
それゆえに空母編成を本気でやろうとすると、説明の面倒臭さは上記ニュージャージーの比ではないからね。
だからまあ、空母編成はお好みで(どうせ説明したって読まないだろうしwikiruに書いてあるし)っていう。
あとはフッテンなりFDGなり・・・
まあご自由になさればいいと思います。
もちろんフッテンやFDGや457MKAは必須ではないけど、
もっと面倒な装備調整の話は聞きたくないでしょ?
聞く努力ができる人ならwikiru読み漁って自分で試すだろうし。
なので、無理に80万ダメージを狙いにいって
2発で倒そうとして疲れるよりは、
安定して50万ダメージを狙いにいって
3発で倒すほうがよいと思います。
METAしばきは長丁場だからね。ストレス溜まる編成だと続かない。
ちなみに空母の弾消しをより上手に活用するなら、
装填時間をズラすほうが効果的だから、
インディちゃん(空)改みたいな初撃短縮スキル持ちを入れるといい。かもしれない。
空母で25%短縮っていうとだいたい4~5秒相当だから、結構効果的にズレてくれる。
Q:インディちゃん(空)どこで入手できるの?
A:確かコアショップにいるはず。
Q:改造に特殊アイテムは必要なの?
A:要らなかったはず。
一応質問等は受け付けているのだが、まあ聞かれはすまい。